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手把手教你从零认识webpack4.0
阅读量:4912 次
发布时间:2019-06-11

本文共 11830 字,大约阅读时间需要 39 分钟。

原文链接:https://www.jianshu.com/p/f931f47cbf75

前言: 作为一个现代javascript 应用程序的静态模块打包器,webpack能将各种资源,如js,css, 图片等作为模块来处理,是当下前端工程化的一个很受欢迎的工具,webpack目前最新的版本是4.0,文章将在4.0 的基础上,从使用者的角度,一步步教你认识并搭建一个简单的webpack配置项目,当然webpack的配置和使用较为丰富且复杂,更多的内容需要参考

1. 两个基本的依赖:

首先webpack 项目的两个核心基础模块是webpack 和webpack-cli,这是webpack项目构建的前提

npm install --save-dev webpack webpack-cli

2. 运行webpack

默认情况下,webpack 运行构建指令默认 以项目文件夹下的 src/index.js 作为入口文件, 运行 webpack指令会执行默认的webpack 配置文件。

而在一般情况下,需要构建符合项目要求的配置文件,可在package.json 中同过--config配置webpack的执行文件(如下)

"script":    {        "build": "webpack --config ./config/webpack.base.js"    }

3. webpack 配置文件的设置

通过指定配置文件后,接下来的工作是根据需要配置执行的配置文件

// webpack.base.jsmodule.exports = {    }
3.1 入口文件

指定项目的入口文件

module.exports = {    entry: "./****", // 指定入口文件}
3.1 出口文件
module.exports = {    entry: "./****", // 指定入口文件    output: {        path: path.resolve(__dirname, ....),// 输出路径,一般为绝对路径        filename: '****', // 输出文件名  [hash]可以用来每次以hash值的区别生成文件        publicPath: 'static', //输出解析文件的目录,url 相对于 HTML 页面    },    chunkFilename: '***'}

注意:

// publicPath 的解释比如 publicPath  设置为static 之后,html 页面中引用的url 会自动加上static  
test

tips: 如何理解chunkFileName:

chunkname 是未被列入entry 中, 却有需要被打包出来的文件命名配置, 例如,某些公共模块需要单独的抽离出来,这些公共模块就可以用chunkname 来命名
可以见下面的代码分离部分

3.2 配置多个入口文件
{  entry: {    app: './src/app.js',    search: './src/search.js'  },  output: {    filename: '[name].js',    path: __dirname + '/dist'  }}// 写入到硬盘:./dist/app.js, ./dist/search.js
3.3 clean-webpack-plugin

不断运行 webpack 的指令,每次都会生成不同的不同hash 值的js 脚本,因此,我们需要一个插件,每次构建项目之前,将原先的构建完成的文件夹删除,首选 clean-webpack-plugin 的插件 配置相关如下

const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin'); module.exports = {     plugins: [        new CleanWebpackPlugin(['dist'], {            {                root: '', // 删除文件夹的根路径                verbose: true, // 是否打开日志            }        }) //  第一个参数为删除的文件夹数组     ]      }

相关参数配置

3.4 html-webpack-plugin

webpack 构建项目时, 通过指定的入口文件,会将所有的js css 等以依赖模块的形式打包成一个或多个的脚本文件,通常情况下,脚本文件会附属于html 文件运行,这时候需要将 打包好的脚本文件,注入到html 中, html-webpack-plugin 插件的目的是, 以一个html 为模板, 将打包好的脚本注入到模板中, 相关的配置如下

const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');new HtmlWebpackPlugin()  // 不带任何配置时, 默认会以一个内置普通的html 作为模板htmlnew HtmlWebpackPlugin({    title: 'title', // 给模板中的html 注入标题, 需要在模板的html 中指明配置, <%= htmlWebpackPlugin.options.title %>    filename: '', // 指定转换后的html 文件名    template: './',// 模板文件的路径    chunk: ['main']// chunk 指定了该模板导入的模块,在多页面的配置中,可以在该属性中配置多个入口中的一个或者多个脚本文件})

4. mode 模式

所谓模式,webpack4.0默认的模式是 'production',可以通过 mode 来更改模式为'development'

module.exports = {    mode: 'development' // 会将  process.env.NODE_ENV === 'development'    mode: 'production' // 会将 process.env.NODE_ENV === 'production'}

5. webpack-dev-server

5.1 生产配置/ 开发配置

  • 生产模式下的要求: 注重模块的大小

  • 开发模式下的要求: 调试, 热更新

在生产环境中,默认会进行脚本的压缩。

在开发环境中,我们需要快速的调试代码,因此需要有一个本地的服务器环境,用于访问 webpack 构建好的静态文件,webpack-dev-server 是 webpack 官方提供的一个工具,可以基于当前的 webpack 构建配置快速启动一个静态服务。当 mode 为 development 时,会具备 hot reload 的功能,即当源码文件变化时,会即时更新当前页面,以便你看到最新的效果。

根据需要,需要将配置文件抽离成生产配置和开发配置,并留一个共同的配置文件

使用 webpack-merge 来合并对象

npm i --save-dev webpack-dev-server
// package.json{    "name": "development",    "version": "1.0.0",    "description": "",    "main": "webpack.config.js",    "scripts": {     "dev": "webpack-dev-server --open", // webpack-dev-server 启动    },    "keywords": [],    "author": "",    "license": "ISC",  }
webpack.dev.js        const merge = require('webpack-merge')        module.exports = merge(base, {        devtool: "cheap-module-eval-source-map"          devServer: {            port: 8088,            compress: true,            ...        }    })

讲讲webpack-dev-server 的配置,webpack-dev-server 的配置比较多,具体可以参考

常见的配置:

  • public: 指定静态服务的域名,当你使用 Nginx 来做反向代理时,应该就需要使用该配置来指定 Nginx 配置使用的服务域名
  • port : 指定端口号
  • openPage: 指定初次访问的页面
  • publicPath:指定构建好的静态文件在浏览器中用什么路径去访问,默认是 /,比如设为 static 时, 默认访问静态的路径变成 http://localhost:8080/static/bundle.js
  • proxy 用于配置 webpack-dev-server 将特定 URL 的请求代理到另外一台服务器上。当你有单独的后端开发服务器用于请求 API 时,这个配置相当有用
proxy: {  '/api': {    target: "http://localhost:3000", // 将 URL 中带有 /api 的请求代理到本地的 3000 端口的服务上    pathRewrite: { '^/api': '' }, // 把 URL 中 path 部分的 `api` 移除掉  },}...

devtool 的各种模式会有另一篇文章进行讲解,敬请期待。。。

6. loader

webpack 中提供一种处理多种文件格式的机制,便是使用 loader。我们可以把 loader 理解为是一个转换器,负责把某种文件格式的内容转换成 webpack 可以支持打包的模块。

举个例子,在没有添加额外插件的情况下,webpack 会默认把所有依赖打包成 js 文件,如果入口文件依赖一个 .hbs 的模板文件以及一个 .css 的样式文件,那么我们需要 handlebars-loader 来处理 .hbs 文件,需要 css-loader 来处理 .css 文件(这里其实还需要 style-loader,后续详解),最终把不同格式的文件都解析成 js 代码,以便打包后在浏览器中运行。...

6.1 css-loader

css-loader 负责解析 CSS 代码,主要是为了处理 CSS 中的依赖,例如 @import 和 url() 等引用外部文件的声明

6.2 style-loader

style-loader 会将 css-loader 解析的结果转变成 JS 代码,运行时动态插入 style 标签来让 CSS 代码生效。

6.3 file-loader

file-loader 用来处理jpg/png/gif 等文件格式

6.4 sass-loader node-sass

这两个loader 用于解析scss 文件

module.exports = {    module: {        rules: [            {                test: /\.(css|scss)$/,                use: [                  process.env.NODE ? 'style-loader' : MiniCssExtractPlugin.loader,                  'css-loader',                  'sass-loader'                ]          }        ]    }}
6.5 babel 相关

为什么要使用babel, 目前低版本的部分浏览器,并不支持es6的相关语法,babel 的目的就是为了讲es6 的相关语法,转换成es5 的语法

npm install -D babel-loader @babel/core @babel/preset-env

webpack 4中需要安装这三个loader

配置如下:

module.exports = {    rules: [        {            test: /\.js$/,            exclude: /node_modules/,            use: {              loader: 'babel-loader',              options: {                presets: ['@babel/preset-env'],            }        }      }    ]}

babel的三个loader 可以解决 箭头函数这类es6 语法, 但是无法解决promise, symbol 这类新增的内建对象,

因此需要引入 babel-polyfill来进行全局的转换

ps: babel-polyfill 需要放在生产依赖中, 即npm i --save babel-polyfill

并且需要配置 entry

module.exports = {  entry: ['babel-polyfill', './src/main.js'],  ···}

使用前

main.f66bf9d8d1fd5b0f62ae.css   88 bytes       0  [emitted]  mainbundle.f66bf9d8d1fd5b0f62ae.js   66.6 KiB       0  [emitted]  mainmain.f66bf9d8d1fd5b0f62ae.css.map  194 bytes       0  [emitted]  mainbundle.f66bf9d8d1fd5b0f62ae.js.map    219 KiB       0  [emitted]  main

使用后

main.0c090c129f1d9d4804b0.css   88 bytes       0  [emitted]  mainbundle.0c090c129f1d9d4804b0.js    154 KiB       0  [emitted]  mainmain.0c090c129f1d9d4804b0.css.map  194 bytes       0  [emitted]  mainbundle.0c090c129f1d9d4804b0.js.map    219 KiB       0  [emitted]  main

tips:

可以很明显的发现,打包后的bundle会比之前要大大概100k 左右,原因是, babel-polyfill 会对全局进行改写,这样其实坏处是污染了全局的环境,并且增加了打包后的文件大小,这也是要进行安装在dependency 而不是 devDependency的原因

因此, webpack4.0 提供了另外的 plugin-transform-runtime

npm install --save-dev @babel/plugin-transform-runtimenpm install --save @babel/runtime{        test: /\.js$/,        exclude: /node_modules/,        use: {          loader: 'babel-loader',          options: {            presets: ['@babel/preset-env'],            plugins: ['@babel/plugin-transform-runtime']          }        }      }

7.其他plugin

在 webpack 的构建流程中,plugin 用于处理更多其他的一些构建任务。可以这么理解,模块代码转换的工作由 loader 来处理,除此之外的其他任何工作都可以交由 plugin 来完成

7.1 uglifyjs-webpack-plugin

uglifyjs-webpack-plugin 是用来对js 代码进行压缩体积用的,在webpack4.0中, 默认的配置是进行压缩,可以通过 mode 模式的 development 来设置成不进行压缩,默认模式是production

其他的默认配置可以参考:

const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')module.exports = {  //...  optimization: {    minimizer: [      new UglifyJsPlugin()    ]  }}
7.2 DefinePlugin

DefinePlugin 是 webpack 内置的插件,可以使用 webpack.DefinePlugin 直接获取。

这个插件用于创建一些在编译时可以配置的全局常量,这些常量的值我们可以在 webpack 的配置中去指定,例如:

module.exports = {  // ...  plugins: [    new webpack.DefinePlugin({      PRODUCTION: JSON.stringify(true), // const PRODUCTION = true      VERSION: JSON.stringify('5fa3b9'), // const VERSION = '5fa3b9'      BROWSER_SUPPORTS_HTML5: true, // const BROWSER_SUPPORTS_HTML5 = 'true'      TWO: '1+1', // const TWO = 1 + 1,      CONSTANTS: {        APP_VERSION: JSON.stringify('1.1.2') // const CONSTANTS = { APP_VERSION: '1.1.2' }      }    }),  ],}...

有了上面的配置,就可以在应用代码文件中,访问配置好的变量了,如:

console.log("Running App version " + VERSION);if(!BROWSER_SUPPORTS_HTML5) require("html5shiv");
7.3 copy-webpack-plugin

这个插件看名字就知道它有什么作用,没错,就是用来复制文件的。

我们一般会把开发的所有源码和资源文件放在 src/ 目录下,构建的时候产出一个 build/ 目录,通常会直接拿 build 中的所有文件来发布。有些文件没经过 webpack 处理,但是我们希望它们也能出现在 build 目录下,这时就可以使用 CopyWebpackPlugin 来处理了。

我们来看下如何配置这个插件:...

const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')module.exports = {  // ...  plugins: [    new CopyWebpackPlugin([      { from: 'src/file.txt', to: 'build/file.txt', }, // 顾名思义,from 配置来源,to 配置目标路径      { from: 'src/*.ico', to: 'build/*.ico' }, // 配置项可以使用 glob      // 可以配置很多项复制规则    ]),  ],}...
7.4 extract-text-webpack-plugin

extract-text-webpack-plugin 是在webpack4.0 之前用来把 依赖的css 分离出来成为单独的文件,可以让脚本文件变得更小,

webpack 4.0 不再使用extra-text-webpack-plugin来分离css 转而使用mini-css-extract-plugin

7.5 mini-css-extract-plugin

mini-css-extract-plugin 既需要配置plugin 也需要配置loader

const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')module.exports = {    plugins: [        new MiniCssExtractPlugin({            // Options similar to the same options in webpackOptions.output            // both options are optional            filename: "[name].[contenthash].css",            chunkFilename: "[id].css"        })    ],    module: {        rules: [{            test: /\.(css|scss)$/,            include: [path.resolve(__dirname, '../src')],            use: [                MiniCssExtractPlugin.loader,                'css-loader'            ]        }, ]    }}

tips: 这个插件一般在生产环境中使用,并且使用时不能使用style-loader==

ps: contenthash 和 hash 的区别 见第八部分

7.5 IgnorePlugin

IgnorePlugin 和 ProvidePlugin 一样,也是一个 webpack 内置的插件,可以直接使用 webpack.IgnorePlugin 来获取。

这个插件用于忽略某些特定的模块,让 webpack 不把这些指定的模块打包进去。例如我们使用 moment.js,直接引用后,里边有大量的 i18n 的代码,导致最后打包出来的文件比较大,而实际场景并不需要这些 i18n 的代码,这时我们可以使用 IgnorePlugin 来忽略掉这些代码文件,配置如下:...

module.exports = {  // ...  plugins: [    new webpack.IgnorePlugin(/^\.\/locale$/, /moment$/)  ]}

IgnorePlugin 配置的参数有两个,第一个是匹配引入模块路径的正则表达式,第二个是匹配模块的对应上下文,即所在目录名。

8 分离代码文件

为了实现减小打包后代码的体积,利用缓存来加速静态资源访问,需要将不同,且相互不影响的代码块分离出来, 在plugin 中介绍过mini-css-extract-plugin 来对css 文件进行分离, 除此之外, 还建议 公共使用的第三方类库显式地配置为公共的部分,因为第三方库在实际开发中,改变的频率比较小,可以避免因公共 chunk 的频繁变更而导致缓存失效。

module.exports = {  entry: {    vendor: ["react", "lodash", "angular", ...], // 指定公共使用的第三方类库  },  optimization: {    splitChunks: {      cacheGroups: {        vendor: {          chunks: "initial",          test: "vendor",          name: "vendor", // 使用 vendor 入口作为公共部分          enforce: true,        },      },    },  },  // ... 其他配置}// 或者module.exports = {  optimization: {    splitChunks: {      cacheGroups: {        vendor: {          test: /react|angluar|lodash/, // 直接使用 test 来做路径匹配          chunks: "initial",          name: "vendor",          enforce: true,        },      },    },  },}// 或者module.exports = {  optimization: {    splitChunks: {      cacheGroups: {        vendor: {          chunks: "initial",          test: path.resolve(__dirname, "node_modules") // 路径在 node_modules 目录下的都作为公共部分          name: "vendor", // 使用 vendor 入口作为公共部分          enforce: true,        },      },    },  },}...

ps: 在次基础上, 需要在配置的output 中设置 chunkFilename 来配置打包后这些第三方库的名字

module.exports = {    output: {        path: path.resolve(__dirname, '../dist'),        filename: 'bundle.[hash].js',        chunkFilename: 'vendor.[chunkhash].js'    },}

ps: hash 和 chunkhash, contenthash 的区别

  • hash 在每次构建的时候都会重新全部生成 ,所有的文件的hash 都是同一个值, 无论是否修改了文件,所有的文件都将重新生成, 起不到缓存的效果; chunkhash根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的chunk,生成对应的哈希值,比如我们将一些公共模块,或者第三方依赖包独立开来,接着用chunkhash 生成哈希值,只要不改变公共代码,就不需要重新构建;
    然而当chunkhash 用在css 中时, 由于css 和js 用了同一个chunkhash,所以当只改变js 时,css 文件也会重新生成, 所以css 中我们使用contenthash

9 其他一些常用配置

resolve

resolve.alias

配置常用模块的相对路径

module.exports = {  //...  resolve: {    alias: {      Util: path.resolve(__dirname, 'src/util/'),    }  }};实际引用中imoprt uitl from 'Util/sss'原始:import util from './src/util/sss'
resolve.extensions

这个配置可以定义在进行模块路径解析时,webpack 会尝试帮你补全那些后缀名来进行查找

resolve: {    extensions: [".js", ".vue"],  },

转载于:https://www.cnblogs.com/kidflash/p/9855204.html

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